[ar全球]深度盘点全球顶尖AR/VR企业最新生存图鉴

世事本就利皮扬卡万变,亚洲地区各个领域永远不变的着实唯有变动。

2013-2019,6年,AR/VR 产业发展形势在跌宕中,时时Bleymard、时时好似荡漾钟摆,它冲蚀晃动着无数民营企业圈好的领地,也日以继夜地冲击着产业发展人的神经和心脏。

黄大仙区6载,在行业变迁的毁灭下,啥民营企业成了Lessay兮不若还的汝愚英雄,又有啥民营企业必得三十载却Auron两无成,还没有等到 AR/VR 的崛起,竟成了现代人茶余饭后中引用的片断。

黄大仙区6载,月与灯依旧,却不见去年人。亚洲地区 AR/VR 民营企业过过往往、走走来来,不能表述走了的就是旁观者,即便它成了后人的斯维恰河。同样也不能简单表述留下的就是旁观者,即便变动在我看来AR/VR产业发展的条码。本文汇整科孔了当下亚洲地区最为热门最具代表性的数十家 AR/VR 民营企业新一代控制技术及商品动向,当事者他们的亚洲地区商业规划布局与市场圣迪迪耶禅法,深入解读他们究竟是如何在这样一个产业发展大局未定、暗潮汹涌的环境中新埃进而攻城略地。

Nreal

从CES到AWE,现代人用感受到C端时代到来来形容 Nreal Light 的关注度。不但赢得中外媒体的一致认可,移动晶片巨头英特尔、日本运营商KDDI以及国内诸多智能手机国际品牌厂商都给出了十分高的评价。在面世小巧、轻巧型 MR 眼镜 Nreal Light 后,Nreal 不但提升了在消费者人群中的名气,同时也在业界开打了国际品牌影响力。

Nreal light在外观上十分轻巧,使用者不再限于传统的智能手机APP可视化,能够体验到人与设备的多屏点对点转化可视化。对观剧发烧友,就好像拥有了一台可移动的大容量屏高画质的私人电影院。可以利用5G网络传输无延后的混合现实内容。

据说Nreal 工程师在进行数次插值后才交出 Nreal Light 这份成绩单。之所以能做到小巧,轻巧,是因为Nreal把很多内部的原创控制技术融合在一起,包括显示端、交互端、可视化端、结构、设计等等。

Microsoft

谷歌始终针对AR/VR面世新商品与新控制技术,新一代计算网络平台的论断着实让谷歌欲在 AR/VR 产业发展中继续PC产业发展深化。目前,谷歌面世的Hololens始终被冠上颠覆性商品的称号,里程碑式始终是它的条码。Hololens几乎拼凑了谷歌的所有最尖端控制技术,使用者超过了绝大多数的同类,当然售价也是。谷歌对Hololens的品牌价值具有极高的期望,不断通过控制技术、软件、硬件等各方面扩大其网络平台应用领域。Hololens已经成功在军事、工业、航天、医学领域开始应用领域,赢得数千万美元的订单,取得了良好的市场反馈。

近期,Remote Assist、Microsoft Layout两款全新的HoloLens应用领域程序上线,进一步强化Hololens网络平台功能。可视化方面,谷歌面世了一款名为TORC(Touch hard Controller)的小型实体设备,它可以创造性地使用触觉反馈模拟触摸感觉,从物体的摇晃到衣服的粗糙程度你都可以感受到,功能强大。

WAIC 2019 黑客马拉松作为 2019 世界人工智能大会期间唯一的一场黑客松总决赛于8月31日尘埃落定。现场经过谷歌数位控制技术专家的判定,谷歌 Microsoft & Nibiru XR内容安全访问方案以与XR结合的方向新颖、实现方式成本低、方案完整度高、应用领域场景明确且广泛等优势不负众望,斩获2019 WAIC黑客马拉松总决赛第三名。谷歌Microsoft 未来将与 Nibiru 通过该方案共同打造亚洲地区 XR 一体机设备使用者安全访问防线,全面提升 XR 设备及行业应用领域综合安全性。

Qualcomm

Qualcomm对AR/VR研发已久。820后的8系列就具备AR/VR功能。骁龙835/845晶片已经对 AR/VR 有了相当优秀的算力支持。甚至英特尔还面世了 XR1 这款专用网络平台,全面优化 AR/VR 支持体验。然后的855/855 Plus 不但支持 AR/VR,还都可以和英特尔5G基带晶片骁龙X50搭配,实现对5G网络支持。如此一来,我们已经不能以AR/VR布局这样一个标准来衡量英特尔,而应当加上5G控制技术对 AR/VR 晶片控制技术的加持。AR/VR+5G是当下所有业内人士所公认的未来应用领域控制技术结合方式与场景搭建基础。

Qualcomm在拓展自身控制技术发展的同时积极联合亚洲地区AR/VR 民营企业。近日,英特尔在民营企业可穿戴控制技术峰会(Enterprise Wearable Technology Summit;EWTS)宣布了一个名为英特尔XR民营企业计划(Qualcomm XR Enterprise Program)的全新项目,整合基于英特尔骁龙XR网络平台的控制技术、商品、及民营企业解决方案供应商,从而推动AR和VR在制造、能源、医疗等多个行业的普及与创新。Qualcomm XR Enterprise Program将支持Nibiru、Pico、Nreal、RealWear等首批民营企业成员进入英特尔的亚洲地区社区。

Apple

研发没终止、团队没解散、除了ARKit 苹果或将正在酝酿新的 AR杀手锏,它在 AR/VR 领域的动作还在不断持续。

尽管市场不断传出苹果已经取消AR/VR穿戴设备的硬件开发,但实际上它对AR/VR软件应用领域、生态体系建设的兴趣或许才刚开始,后续苹果估计仍将在iPhone、iPad继续布局AR。甚至近期根据台湾《经济日报》的报道,苹果公司在美国新申请超过20项AR/MR应用领域专利,其中涉及光源、3D眼球追踪等领域。在这一系列AR/MR设备专利中,包括让使用者通过设备观看图像时能有仿佛在观看现实世界的效果。以及让设备使用者的眼睛接收到与扫描镜和光源产生的输出相对应的图像,借此让使用者在观看与现实世界相对应图像之时,如同在观看现实世界的情景。

显然,Apple持续申请AR/MR应用领域专利,是在为新一代杀手级AR/MR设备布局,有预测称,苹果最快明年或将有雏形商品问世。

Google

Google 是 AR/VR 领域当之无愧的老兵。2012年的时候便面世了让当时科技界汗颜的 Google Glass,但是当时不管是定价还会商品力都不能支撑商品走下去,不多久便结束了 Glass 的研发。随后的Daydream VR网络平台、Daydream View VR 也都让大家所熟知。但是真正让 Google 与 Apple 平分秋色的ARCore并没有辜负大家的希望,据官方数据显示,ARCore 对设备的支持数量已达数千万台。当然,至于将来 ARCore 与 苹果的 ARKit 的使用者占有率仍旧需要市场去验证。ARCore的新版本中,对模型真实感呈现又有了更为强大的控制技术支持力。

当然,Google 也一鼓作气顺势面世了第二代Google Glass民营企业版。相较于第一版有了巨大的控制技术改进,目前已经在亚洲地区很多行业中拥有具体的应用领域场景。

Facebook

近乎完美是Oculus Quest发布后亚洲地区媒体对他的一致评价。好像没有人能够想到,Facebook把它做到了这种程度,无论是商品力还是售价。Oculus Quest虽然是Oculus Go的继承者,但是Oculus Go仅支持3DoF自由度的劣势让使用者无法在3D空间中多方位移动头部,这对使用者来说,在诸多场景中的应用领域兴趣全无。Oculus Quest则支持6DoF自由度追踪控制技术,这让使用者可以在任何地方四处走动,摆脱电线的束缚。这是Quest 在硬件升级之外的又一重要升级。尽管Quest 没有搭载Qualcomm的855网络平台,但是835结合 Oculus 的优化能力依旧赢得了相对不错的使用者体验,相对 GO 的821 相比具有明显性能提升。

Facebook 收购 Oculus 普遍被认为是 AR/VR 产业发展及控制技术爆发的开端性事件。到目前为止,Oculus的所有者Facebook在 AR/VR 方面始终进行着马不停蹄的研发工作。从Oculus Go到今天的Oculus Quest,再到即将到来的Oculus Rift S,无不说明 Facebook 分析师对亚洲地区 AR/VR 产业发展的高度信心。

Nibiru

睿悦信息 Nibiru 是亚洲地区领先的 AR/VR 系统及行业工具服务商。Nibiru自主研发的 VR/AR 设备终端系统服务亚洲地区超过 400 个硬件国际品牌;Nibiru Remote Rendering、Nibiru Creator、Nibiru Studio、Nibiru 中控系统及SDK体系等软件工具包商品服务亚洲地区超过 1000 个行业场景客户。为亚洲地区顶级终端国际品牌客户提供系统级解决方案,同时为行业合作伙伴提供软硬件控制技术工具化商品。

睿悦信息Nibiru凭借亚洲地区领先的操作系统市场占有率及丰富的行业工具,历经长期控制技术及国际品牌积累,赢得亚洲地区VR/AR产业发展的使用者一致认可,同时赋能医疗、教育、工业等数百个场景,覆盖亚洲地区近千万使用者。

Nibiru针对多行业的不同需求,顺应市场潮流,提炼共性,面世易用、可拓展性高的XR软件商品,其中最具代表性的当属跨行业、无控制技术门槛 AR/VR 内容创作工具 Nibiru Creator:拖拉拽形式产生内容的独特方式为教育、医疗、工业等行业客户提供专业、个性化全方位内容领域支持。

HuaWei

你一定被华为不间断的智能手机发布会不断冲蚀,或许已经忘了它在 AR/VR 同样有布局。9月26日,和 Mate 30 一同到来的还有 Huawei VR Glass。显然,这仅仅是华为在 AR/VR 道路上的其中一步,从VR功能上来看,这款商品或许不是华为对智能眼镜商品的终极形态想象。去年,消费者业务CEO余承东在接受CNBC采访时说道:公司计划在未来1-2年内面世增强现实智能眼镜。我认为这个行业将在未来一两年实现商业化,包括华为的商品。我们将为使用者提供更好的商品体验。

甚至据海外媒体报道,8月,华为向欧盟和英国知识产权局提交了AR眼镜和VR眼镜的两份商标申请。这些AR / VR商品属于第九类,包括智能眼镜、智能手表、智能智能手机、3D眼镜、太阳镜等等,由此可见,未来华为在 AR/VR 领域的商品和控制技术十分值得我们期待。

华为智能手机近年全面爆发,2018年出货超过2亿部,2019年预估总出货量2.7亿部。以智能手机作为流量口引进 AR/VR 是华为此次发布 VR Glass 的初衷所在。在无线充电、面部识别、屏占比、算力等主流智能手机竞争方向上借助华为国际品牌力、商品力与友商形成差异化竞争。加之华为在5G 方向的控制技术积累,未来在 AR/VR领域的商品与控制技术爆发或将不远。

Pico

Pico 算是为数不多的在VR硬件领域深研的民营企业, 面世的 4K VR一体机设备优质的VR 显示性能让众多行业媒体及业内专家给出好评。Pico 在对 VR 一体机设备没有只停留在硬件的拼凑层面,设备的整体使用者体验甚至是外观设计、佩戴舒适感、用料等细节上都在 Pico 的商品表述范围之内。

当然,Pico也没有只限于对VR硬件的综合研发。近日,英特尔、Pico以及汽车可视化服务商Zerolight在EWTS大会中发布了一个名为Boundless XR的PC概念体验,并且进行了相关的演示,让观众一睹未来的5G Boundless XR 风采。利用Pico提供的原型头显,英特尔在展位首次演示了由PC进行渲染,并通过本地60-GHz无线连接进行流式传输的控制技术。在Zerolight控制技术的帮助下,这种无线行走VR体验将能支持使用者以高画质分辨率配置和探索一系列的凯迪拉克车型,无需外部传感器。另外据消息称,Pico 的 AR 商品或将在不久问世。

写在最后

2019年6月,工信部正式颁发5G商用牌照,2019年正式成为5G商用元年。5G控制技术对 AR/VR 的赋能能力不言而喻,无论是对可视化、内容亦或是行业应用领域场景都将产生前所未有的生产力。

但是,终究谁将凌 AR/VR之绝顶,一览亚洲地区众山之小我们暂且不得而知。即便,一种控制技术一个产业发展的发展是缓慢的、是谨慎的,产业发展本身也在这些不断的变动中向现代人呈现着不同的局势。但本文用生存为题也并非危言耸听,当下任何一个AR/VR 民营企业无一不在几近疯狂的进行控制技术能力储备、新商品发布、网络平台建设,生怕一个走神,便沦为了现代人口中的先行者。不管你是热血沸腾的 AR/VR 领域新兴创业者,还是亚洲地区科技 TOP 民营企业在 AR/VR 中的试水者,想在这样一个产业发展大局风云未定大浪淘沙、无时无刻不飞沙走石迷尘满天的当下 AR/VR 领域生存下去,金钟罩铁布衫你可以没有,如果你连三板斧也耍不出,那可真就危险了。

产业发展局势如何你我无法左右,但我们可以左右自己。始终坚持AR/VR控制技术与产业发展发展前景,坚持初心,做好自己的事,增强商品商品力,用创新商品推动产业发展发展。无论产业发展过热或理性,我们都将具有立足于亚洲地区的实力。

今来古往,无惧物是人非,AR/VR江山不老,它正静待亚洲地区英雄投身其中,用创新改变人类。

发布于 2022-09-25 21:09:26
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