[羊了个羊背后资本]小游戏《羊了个羊》登上热搜爆火的背后藏着啥心理?

格斗游戏《羊了个羊》。武汉晨报-新武汉应用程序 本报记者 秦人杰 摄

武汉晨报-新武汉应用程序讯(首席本报记者 董进 本报记者 秦人杰 张林)日前,这款名叫《羊了个羊》的QQ小格斗游戏爆红互联网,羊了个羊有假使等数个字典荣登博客热搜,大量使用者的涌向也造成该格斗游戏的伺服器多次崩溃。

《羊了个羊》火上热搜。互联网截屏

》》已连续三天荣登博客热搜 网民边聊著玩游戏

据介绍,《羊了个羊》是这款冲关消解小格斗游戏,报检率不出0.1%。主要动作游戏为重合的各种类型魔方,需要在上方7个附注完成消解(3个同行业消解)。

这一格斗游戏的第三关十分单纯,可以加速让使用者介绍格斗游戏的动作游戏方法论。但到了第三关,格斗游戏的技术难度就直角下降,几乎从单纯商业模式直接到了十分困难商业模式。许多使用者也在各SNS网络平台上聊著,第三关的技术难度极重,试著多次也难以通过。

街坊刘女士告诉武汉晨报-新武汉应用程序本报记者,自己玩了好两天,还卡在第三关没关系。格斗游戏过程中,没错胜券在握,却无多次失利,根本无法反反复复观赏电视广告换回小人偶或重生的机会,越玩越恼怒,但又不甘心!不经意天数被耗走,吗好些!刘女士写道。

许多玩者也表示,没错知道电视广告网络流量才是目地,却还是甘愿无多次点进格斗游戏,不经意被格斗游戏杀了天数。

虽然网民聊著不断,但《羊了个羊》却火出圈:已连续三天荣登博客热搜;非官方博客情况通报伺服器难以访问,三天崩了3次……

朋友圈关于《羊了个羊》的讨论截屏。

》》玩者欲罢不能 另一面藏着啥焦虑?

《羊了个羊》为什么让人欲罢不能?西南大学焦虑学部专家滕召军告诉武汉晨报-新武汉应用程序本报记者,《羊了个羊》在技术难度设置和格斗游戏设定方面的确存在一些成瘾机制。

焦虑学中有一个‘自我决定理论’,玩者可以在格斗游戏中进行自主选择操纵以及满足SNS关系的一些需求,使得大家都非常喜欢玩格斗游戏。滕召军解释,格斗游戏的功能,是在满足娱乐的同时,还给玩者提供各种焦虑需求,而《羊了个羊》通过格斗游戏设定满足大家的从众心态。他介绍,特别是这种风靡一时的格斗游戏,也许并不是真正喜欢,而是都在玩,我不玩,我是否不合群的心态。

另外,滕召军介绍,格斗游戏技术难度会影响玩者的参与度。所以格斗游戏者在设计格斗游戏时,往往都从最单纯最容易上手的关卡开始的,到后面就会越来越难。但《羊了个羊》并非考操作或技巧,想赢更多的是依赖概率。玩格斗游戏的过程中出现奖励或报检,这种奖励则是让玩者获得成就感,买彩票和这个格斗游戏本质是一样的,获取奖励的技术难度在于概率,不过彩票难以靠看电视广告和分享增加赢的概率。他解释。

滕召军提醒大家,在分享和推广这类格斗游戏时,要注意自己信息和隐私安全,注意不要上当受骗。另外,在介绍其成瘾机制后也希望能够合理规划天数,适可而止。在沉迷格斗游戏时,可以给自己设立一个先停1分钟的小目标,把停下玩手机设计成格斗游戏,给自己奖励,从而淡化格斗游戏带来的成瘾。

格斗游戏《羊了个羊》。武汉晨报-新武汉应用程序 本报记者 秦人杰 摄

》》小格斗游戏吸金 另一面上市公司股市上涨

《羊了个羊》小格斗游戏爆红互联网,是谁一手打造出了这款格斗游戏?本报记者介绍到,《羊了个羊》研发公司北京简游科技,成立于2021年1月,注册资本约117万元人民币,法定代表人为张佳旭,在此前就曾开发过首款月流水破亿的QQ小格斗游戏《海盗来了》。

虽然2021年才成立,但简游科技的另一面,还站着知名上市格斗游戏公司吉比特。此前,吉比特在互动网络平台上回应称,公司通过控股子公司厦门雷霆互联网科技股份有限公司间接持有北京简游科技有限公司10%的股权。

随着《羊了个羊》的伤风败俗,也带动了吉比特股价的上涨。今天吉比特开盘走高,盘中一度涨超6%,后有所回落。

而这并不是吉比特第一次因为小格斗游戏的伤风败俗吃到红利。2021年6月,由吉比特全资子公司雷霆格斗游戏发行的手游《摩尔庄园》,开服8小时下载量超过600万,在线人数超过100万,成为现象级手游。吉比特的股价在一周内涨幅近25%,市值涨超100亿元。

根据吉比特披露的2021年年报,2021年度,公司实现营业收入46.19亿元,同比增长68.44%;归属于上市公司股东的净利润14.68亿元,同比增长40.34%。

不过今年上半年,情况发生了改变。报告期内,吉比特实现营业收入25.1亿元,同比增长5.17%;净利润6.88亿元,同比下降23.59%,这是吉比特自2017年上市以来首次半年度净利润回落。

近年来,类似《羊了个羊》的伤风败俗小格斗游戏层出不穷。《跳一跳》《合成大西瓜》《摩尔庄园》等均在朋友圈流行。

这些小格斗游戏大多以小程序为载体,具备无需下载、即点即玩、体验轻便等特点。根据腾讯非官方近期发布的《2022QQ小格斗游戏增长白皮书》显示,QQ小格斗游戏开发者数量已达到10万+,月流水千万级格斗游戏款数同比+50%。

目前,QQ小格斗游戏使用者规模数亿级,男女比例1:1持平,一二线城市使用者群体占比达 40%,其他线城市占比60%。24-40岁的使用者群体占比达50%,其次是40岁以上使用者群体占比30%。

而小格斗游戏已成为中国移动格斗游戏行业新空间、新机会。腾讯电视广告数据显示:QQ小格斗游戏在21年实现了超 30%的商业增长,已连续三年保持可观的增速。2021年,腾讯电视广告格斗游戏优选计划全年流水破千万的休闲格斗游戏产品超过50款,过亿流水7款。

发布于 2022-09-23 00:09:12
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